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华图、中公、粉笔哪个答案准确权威? |
![]() 本帖最后由 我的光荣 于 20-8-16 01:49 编辑
我试着找了这两道题的原始文章 与这些专门设计的科研游戏不同,还有一些科研项目与既有的游戏合作,借助其玩家数量的优势,完成数据分析。游戏《星战前夜》的“探索计划”就是这种组合。本来“探索计划是很抽象、很乏味的东西”,但《星战前夜》以太空科幻为背景,内容可以与玩家互动创造,甚至让玩家帮助分析数据,如搜索太阳系外行星。 最适合作上述文字标题的是:( ) A、《星战前夜》的“探索计划” B、游戏的新变革 C、嵌入游戏的“公众科学” D、科研游戏的发展 仅仅从数字来看,自20世纪初黄人、林传甲一南一北各自编著《中国文学史》以来,修史、撰史的热情、冲动与实践,造就了一百多年来中国文学研究的一道靓丽风景线。从国人模仿西人编撰第一部中国文学史开始,到如今的1600部或2000部甚至3000部,才用了一百年多一点的时间。 紧接上述材料,接下来最有可能论述的是:( ) A、黄人、林传甲编撰的《中国文学史》 B、近百年来学界编修文学史的几大高潮 C、文学史编撰对当代学术研究的推动 D、文学史数量大跃进背后潜藏的问题 华图答案是 A B;中公答案是C D,我记得粉笔的答案和中公一样 | |
![]() 本帖最后由 我的光荣 于 20-8-16 01:50 编辑
第一道题的文章链接 https://lx.huanqiu.com/article/9CaKrnKgTdV 嵌入游戏的“公众科学” 与这些专门设计的科研游戏不同,还有一些科研项目与既有的游戏合作,借助其玩家数量的优势,完成数据分析。游戏《星战前夜》(Eve Online)的“探索计划”就是这种组合。 “说实话,探索计划是很抽象、很乏味的东西,对眼神不好的人来说更是痛苦。”资深Eve玩家远夏对《中国新闻周刊》说,Eve在国内不是大众游戏,在Eve玩家中,很多人都没搞懂“探索计划”怎么玩,所以玩的人更是少数中的少数。 第二道题的文章链接 https://max.book118.com/html/2019/0611/8121101125002027.shtm 仅仅从数字来看,自20世纪初黄人、林传甲一南一北各自编著《中国文学史》以来,修史、撰史的热情、冲动与实践,造就了一百多年来中国文学研究的一道靓丽风景线。从国人模仿西人编撰第一部中国文学史开始,到如今的1600部或2000部甚至3000部,才用了一百年多一点的时间。 量变并不总是意味着质变。学术大跃进风光背后的暗影,或许更值得回味... ... | |
![]() 本帖最后由 我的光荣 于 20-8-16 01:49 编辑
所以正确答案C D 至少从上面可知,中公和粉笔的答案靠谱一些! 我觉得华图编辑答案的人,查点资料,也不至于犯这种错误 ![]() | |
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