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华图、中公、粉笔哪个答案准确权威?

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发表于 20-8-16 01:11 | |阅读模式
对了华图和中公2019年9月福建事业单位联考的答案,两者居然有10多道题不一样的。。。
 楼主| 发表于 20-8-16 01:20 |
有部分是提问和选项有偏差导致的答案不一样,有的是问题一样,但是答案不一样
 楼主| 发表于 20-8-16 01:41 |
本帖最后由 我的光荣 于 20-8-16 01:49 编辑

我试着找了这两道题的原始文章
与这些专门设计的科研游戏不同,还有一些科研项目与既有的游戏合作,借助其玩家数量的优势,完成数据分析。游戏《星战前夜》的“探索计划”就是这种组合。本来“探索计划是很抽象、很乏味的东西”,但《星战前夜》以太空科幻为背景,内容可以与玩家互动创造,甚至让玩家帮助分析数据,如搜索太阳系外行星。
  最适合作上述文字标题的是:(  )
  A、《星战前夜》的“探索计划”
  B、游戏的新变革
  C、嵌入游戏的“公众科学”
  D、科研游戏的发展

仅仅从数字来看,自20世纪初黄人、林传甲一南一北各自编著《中国文学史》以来,修史、撰史的热情、冲动与实践,造就了一百多年来中国文学研究的一道靓丽风景线。从国人模仿西人编撰第一部中国文学史开始,到如今的1600部或2000部甚至3000部,才用了一百年多一点的时间。

紧接上述材料,接下来最有可能论述的是:(    )

A、黄人、林传甲编撰的《中国文学史》
B、近百年来学界编修文学史的几大高潮
C、文学史编撰对当代学术研究的推动
D、文学史数量大跃进背后潜藏的问题

华图答案是 A B;中公答案是C D,我记得粉笔的答案和中公一样
 楼主| 发表于 20-8-16 01:46 |
本帖最后由 我的光荣 于 20-8-16 01:50 编辑

第一道题的文章链接 https://lx.huanqiu.com/article/9CaKrnKgTdV

嵌入游戏的“公众科学”

与这些专门设计的科研游戏不同,还有一些科研项目与既有的游戏合作,借助其玩家数量的优势,完成数据分析。游戏《星战前夜》(Eve Online)的“探索计划”就是这种组合。

“说实话,探索计划是很抽象、很乏味的东西,对眼神不好的人来说更是痛苦。”资深Eve玩家远夏对《中国新闻周刊》说,Eve在国内不是大众游戏,在Eve玩家中,很多人都没搞懂“探索计划”怎么玩,所以玩的人更是少数中的少数。

第二道题的文章链接 https://max.book118.com/html/2019/0611/8121101125002027.shtm

仅仅从数字来看,自20世纪初黄人、林传甲一南一北各自编著《中国文学史》以来,修史、撰史的热情、冲动与实践,造就了一百多年来中国文学研究的一道靓丽风景线。从国人模仿西人编撰第一部中国文学史开始,到如今的1600部或2000部甚至3000部,才用了一百年多一点的时间。
量变并不总是意味着质变。学术大跃进风光背后的暗影,或许更值得回味... ...
 楼主| 发表于 20-8-16 01:48 |
本帖最后由 我的光荣 于 20-8-16 01:49 编辑

所以正确答案C D

至少从上面可知,中公和粉笔的答案靠谱一些!
我觉得华图编辑答案的人,查点资料,也不至于犯这种错误
发表于 20-8-16 08:32 |
你就以粉笔为准。
发表于 20-8-16 10:04 [发自手机] |
事业单位题目几乎乱来,对照着看吧~
发表于 20-8-16 16:56 [发自手机] |
庄生晓梦迷蝴蝶 发表于 20-8-16 08:32
你就以粉笔为准。

错答案很多,做大了,粉笔垃圾老师越来越多了。下坡路了

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